Игра Genesis - Геллер Евгений
90 000 ₽
Количество
1
Игра Genesis - Геллер Евгений
Genesis — игровой (мягкий) метод работы с желаниями, которые не имеют четкой формулировки, смысла, способа, времени реализации или понимания как изменится жизнь, в частности -отношения и самоощущение после его «сбычи».
Или наоборот — «несбычи» ибо в процессе игры может проявится какой-нибудь важный аспект желания, которые настолько важен ПРЯМО СЕЙЧАС, что возможно сильное изменение желания вплоть до полного отказа от него. (Если в нем нет достаточного ресурса или смысла)
Теперь про методы.
Основных методов — 2.
Первый — декомпозиция (условное разделение) желания на 4 уровня — действия, эмоции, мысли, мировоззрения.
Результатом декомпозиции участник достигает концентрации внимания на отдельные «части» своего желания — соответственно по уровням — «какие я совершаю действия», «какие эмоции наполняют мое желание», «какие мысли, идеи входят в мое желание» и последнее — «верю ли я в то, что мое желание имеет достаточный смысл» или «верю ли я что я имею право на осуществление своего желания».
Второй метод — интервенция, которая достигается с помощью карточек из 8 Колод.
Цель Колод — создание провокативных или поддерживающих вопросов (или ситуаций), выполняя которые, участник становится более чувствительным по отношению к своему желанию.
Цель процесса — повышение осознанности и, соответственно, понимания и принятия тех частей своего желания, которые действительно являются «родными» для игрока.
В конце игры участник должен выбрать несколько (7 — 9) Игровых Карт, которые спровоцировали инсайтные переживания.
Карты выбираются со всех 4 Уровней и сам этот выбор является частичной интеграцией важных составляющих своего желания.
То есть — вот оно, записанное желание — а вот — карты, которые «указывают» на его важные личностные аспекты.
Или наоборот — «несбычи» ибо в процессе игры может проявится какой-нибудь важный аспект желания, которые настолько важен ПРЯМО СЕЙЧАС, что возможно сильное изменение желания вплоть до полного отказа от него. (Если в нем нет достаточного ресурса или смысла)
Теперь про методы.
Основных методов — 2.
Первый — декомпозиция (условное разделение) желания на 4 уровня — действия, эмоции, мысли, мировоззрения.
Результатом декомпозиции участник достигает концентрации внимания на отдельные «части» своего желания — соответственно по уровням — «какие я совершаю действия», «какие эмоции наполняют мое желание», «какие мысли, идеи входят в мое желание» и последнее — «верю ли я в то, что мое желание имеет достаточный смысл» или «верю ли я что я имею право на осуществление своего желания».
Второй метод — интервенция, которая достигается с помощью карточек из 8 Колод.
Цель Колод — создание провокативных или поддерживающих вопросов (или ситуаций), выполняя которые, участник становится более чувствительным по отношению к своему желанию.
Цель процесса — повышение осознанности и, соответственно, понимания и принятия тех частей своего желания, которые действительно являются «родными» для игрока.
В конце игры участник должен выбрать несколько (7 — 9) Игровых Карт, которые спровоцировали инсайтные переживания.
Карты выбираются со всех 4 Уровней и сам этот выбор является частичной интеграцией важных составляющих своего желания.
То есть — вот оно, записанное желание — а вот — карты, которые «указывают» на его важные личностные аспекты.
Другие товары
Т-игра «Эгоистка» - Геллер Евгений
60 000 ₽
Игра «Genesis Life» - Геллер Евгений
70 000 ₽
Деловая игра «MatriX» - Геллер Евгений
120 000 ₽
Игра Women Startup - Геллер Евгений
60 000 ₽